1. Éditeur et contact
CYBER RUSH est édité par Tom Zambello, entrepreneur individuel immatriculé en France sous le SIREN 103 357 059, ci-après « l’éditeur ».
Cette politique s’applique à l’application mobile CYBER RUSH sur Android et iOS.
2. Données utilisées par le jeu
Le jeu ne demande pas de compte, de nom, d’adresse électronique ou de numéro de téléphone pour jouer.
Les informations suivantes sont enregistrées uniquement sur l’appareil :
- pièces, gemmes et meilleur score ;
- personnages et boosts débloqués ;
- réglages du son, des vibrations et des notifications ;
- horaire du prochain cadeau.
Ces informations permettent de conserver la progression entre les sessions. Elles ne sont pas envoyées vers un serveur de jeu exploité par l’éditeur et aucune synchronisation entre appareils n’est proposée.
Des services tiers peuvent traiter des données techniques nécessaires aux publicités, aux achats, aux statistiques des plateformes et au diagnostic, comme expliqué ci-dessous.
3. Publicités adaptées aux enfants
CYBER RUSH utilise Google AdMob pour afficher des publicités non personnalisées et adaptées aux enfants, notamment sous forme de bannière, d’annonce interstitielle ou d’annonce récompensée.
Les demandes publicitaires sont signalées à Google comme provenant d’une application destinée aux enfants et leur classification maximale est limitée au niveau « G — tout public ». La personnalisation des annonces et le remarketing sont désactivés pour les enfants et les utilisateurs dont l’âge est inconnu.
L’application Android ne demande pas l’autorisation d’accéder à l’identifiant publicitaire. Le SDK Google Mobile Ads peut néanmoins traiter certaines données techniques nécessaires à la diffusion, à la sécurité et à la prévention de la fraude, comme l’adresse IP, des informations générales sur l’appareil, les interactions avec les annonces et des données de diagnostic.
L’éditeur peut recevoir des rapports statistiques agrégés concernant le fonctionnement et les performances des annonces, mais ne les utilise pas pour identifier personnellement un enfant.
4. Achats intégrés et protection parentale
La boutique propose des achats facultatifs, comme des packs de gemmes ou le retrait des publicités. Les paiements sont traités par Google Play Billing ou Apple In-App Purchase. L’éditeur ne reçoit pas le numéro de carte bancaire ni les informations bancaires de l’utilisateur.
Les plateformes peuvent transmettre à l’application les informations techniques nécessaires pour confirmer, restaurer ou sécuriser un achat, par exemple le produit acheté, son statut et un justificatif technique de transaction.
Lorsque les règles de la plateforme l’exigent, l’accès aux achats, à leur restauration et aux liens externes est protégé par une barrière parentale. Un enfant doit demander l’autorisation de son parent ou représentant légal avant tout achat.
5. Notifications
Avec l’autorisation de l’utilisateur, la notification « ton cadeau est prêt » est programmée localement sur l’appareil. Elle ne passe pas par un serveur exploité par l’éditeur.
Les notifications peuvent être désactivées dans les réglages du jeu ou de l’appareil, sans empêcher de jouer.
6. Partage et destinataires
L’éditeur ne vend aucune donnée personnelle. Les services tiers nécessaires au fonctionnement du jeu sont :
- Google AdMob, pour l’affichage et la mesure des publicités ;
- Google Play Billing et Apple In-App Purchase, pour traiter les achats ;
- Google Play Console et App Store Connect, pour fournir des statistiques agrégées et des données de diagnostic ou de plantage.
Ces prestataires peuvent traiter des données dans différents pays selon leurs propres règles et mécanismes de protection.
7. Conservation et suppression
La progression reste sur l’appareil tant que les données de l’application y sont conservées. Effacer les données de l’application ou la désinstaller peut supprimer définitivement cette progression.
Google et Apple déterminent la durée de conservation des données qu’ils traitent conformément à leurs propres politiques. Les demandes concernant ces données peuvent devoir être exercées auprès de la plateforme concernée.
8. Enfants et familles
CYBER RUSH est conçu pour pouvoir être utilisé par des enfants de moins de 13 ans. Le jeu ne demande pas de compte, de nom, d’adresse électronique, de numéro de téléphone, de photo ou de position GPS précise.
Le jeu ne comporte pas de messagerie, de chat entre joueurs ni de fonction permettant de publier du contenu personnel.
Les services publicitaires sont configurés pour appliquer un traitement adapté aux enfants, diffuser des annonces non personnalisées et limiter leur contenu à la classification « G — tout public ».
Si l’éditeur découvre qu’une information personnelle concernant un enfant lui a été communiquée directement, il prendra les mesures raisonnables nécessaires pour la supprimer.
9. Droits des utilisateurs
Selon la législation applicable, l’utilisateur ou son représentant légal peut demander l’accès, la rectification, l’effacement, la limitation ou l’opposition concernant ses données personnelles.
Comme la progression est stockée uniquement sur l’appareil et qu’aucun compte n’est créé, l’éditeur ne peut pas identifier, restaurer ou supprimer cette progression à distance.
10. Sécurité
Aucune base de données centrale de progression n’est exploitée par l’éditeur. Les échanges liés aux publicités et aux achats utilisent les services et les canaux sécurisés de Google et Apple.
11. Modifications de cette politique
Cette politique peut évoluer si le jeu, ses fonctionnalités, ses prestataires ou les obligations applicables changent. La date affichée en haut de la page indique la dernière mise à jour.
12. Contact
Tom Zambello
Éditeur de CYBER RUSH
SIREN : 103 357 059
zambellotom@icloud.com
07 49 78 72 64